Рисование рук: Подчеркиваем идею

Как продолжение статьи про позы — перевод статьи про жесты. Если кратко — да, жесты очень важны, и посмотрите, сколько клевых комиксистов рисуют их в своих комиксах.



Многим понятно, почему в комиксах так важна мимика. Но про что чаще всего забывают, так это про руки. А зря. Руки — второе после лица, на что мы обращаем внимание при разговоре. Существует много способов, как подчеркнуть важность нашей мысли с помощью жестов. Без них нам было бы сложно общаться. Это касается и диалогов: руками мы обращаем внимание на то, что важно, часто показываем жестами различные движения и действия. Руки подсказывают читателю, что именно важно в конкретной сцене, и забывать про них — значит, отказаться от очень полезного и удобного инструмента для сторителлинга.


( Читать дальше )
  • +11
  • 25 августа 2011, 20:35
  • TiM
  • 9

Аарон Диаз: Поза, Стоящая Тысячи Слов

Перевод статьи Аарона Диаза

Позы в комиксах куда важнее, чем, скажем, в кино или анимации, так как в комиксах изображение неизменно. Каждый ваш рисунок должен быть как можно более эффективным в выражении ваших мыслей; полагаться на смену кадров вы не сможете.



Язык тела не только выражает эмоции или действие, которые, впрочем, раскрывают нам характер персонажей. То, как персонаж стоит или выражает эмоции рассказывает нам куда больше, чем его слова или же его предыстория.

( Читать дальше )
  • +9
  • 11 июня 2011, 20:14
  • TiM
  • 5

Аарон Диаз - Показать или рассказать: почему без "картинки" не обойтись

Оригинал



У Маршала МакЛюэна есть очень известный афоризм: «средство коммуникации является сообщением» (“the medium is the message”). Он подразумевал, что информация, передаваемая неким способом, и этот способ неразрывно связаны. То, как зритель/читатель/т.д. принимает информацию, является неотъемлемой частью самой информации. Различные медиа представляют различный опыт. Так, чтение одного предложения на листке бумаги воспринимается иначе, нежели когда кто-то прочитает нам это же предложение вслух. С точки зрения художника, то, как мы передаем/выражаем «содержание», неотделимо от самого содержания. Это все одно целое, одно содержание. И это содержание мы представляем нашим читателям.


( Читать дальше )
  • +10
  • 7 апреля 2011, 17:56
  • TiM
  • 8

Аарон Диаз - Первый и Второй: Сказание о Двух Точках Фокуса

И снова — перевод статьи от Аарона Диаза. Теперь — про точки фокуса.



При создании картин и иллюстраций важно придерживаться определенных основ композиции. И главная среди них — точка фокуса. Точка фокуса — это главный фокус изображения, без разницы, человек ли изображен, неживой предмет или же некая абстрактная фигура. Люди обладают бинокулярным зрением, и процесс «видения» можно охарактеризовать как фокусирование на определенной точке, а не просто разглядывание. Поэтому нашим глазам легче смотреть, когда у изображения есть ясная точка фокуса (корме тех случаев, когда мы смотрим 3D-изображение). И как только мы эту точку находим, наш взгляд начинает бродить по изображению и разглядывать детали.
Создать правильную точку фокуса не так уж и сложно. В этом вам может помочь контраст (самая необходимая вещь):


( Читать дальше )
  • +11
  • 14 марта 2011, 22:42
  • TiM
  • 4

Аарон Диаз - Силуэты: бесшумный убийца

Оригинал — Silhouettes: the Silent Killer



Наши глаза далеко не камеры. И когда мы рассматриваем различные объекты, особенно двигающиеся, наш мозг воспринимает их скорее не как сочетание оттенков, а как набор силуэтов. Дело в том, что быстрое распознавание предметов — необходимость, выработанная эволюцией, и на этом базируется сам механизм нашего зрения. Поэтому, кстати, камуфляж так отлично работает.




( Читать дальше )
  • +7
  • 19 февраля 2011, 15:00
  • TiM
  • 12

Аарон Диаз - Говорящая одежда

Нашел интересную статью за авторством Аарона Диаза — автора Dresden Codak, очень даже интересного веб-комикса, а также победителя The Webcomic List Awards 2010 в номинации «Лучший цвет» (Best Colour Art).



3 очень важных вопроса.

Одежда персонажей может передать довольно много осознанной и неосознанной информации для читателя, но далеко не всю. Язык тела, форма и поведение в целом — все вступает в игру при создании персонажа, и фокус в том, чтобы выяснить, что такого может рассказать одежда, чего другие элементы не могут. Но сначала важно задать несколько простых вопросов о вашем персонаже, прежде чем заниматься дизайном одежды.


( Читать дальше )
  • +11
  • 5 февраля 2011, 18:59
  • TiM
  • 6